赌博决策

阅读 4311  ·  发布日期 2019-09-29 10:03:38  ·  徐岩

实验概述

实验中被试充当玩家,玩法为买大小,即买骰子点数的大小(总点数为3至10称作小,11至18为大),玩家向庄家(机器AI)下注,每次2元,一共进行3次。每次下注前,庄家先把三颗骰子放在虚拟纸杯内摇晃。当玩家下注完毕,庄家便显示结果并派彩。

实验中,通过多个参与因素的变化来研究被试下注决策的变化。这些因素包括:下注后是否有结果反馈、玩家和庄家的模型拟真度(真实人形与卡通人形)、虚拟纸杯映射的真实纸杯是否有触感。


实验实现技术原理

  • 实验基于Vizard5虚拟现实开发引擎实现,实验的关键技术点为:1、极为复杂的实验流程;2、虚拟人的动作和表情模拟。

  • 本实验可变因素较多,需要将各个因素的各种分支进行排列组合,每种组合需要多个Trial进行测试。实验基于PsycWF心理学实验流程引擎进行主干流程搭建,通过实验预设的数据表进行Trial的驱动,可满足实验流程的稳定运行。针对实验目的和连接的监测外设(近红外脑成像系统)对于刺激打码延迟的容忍度,本实验选择异步渲染模式。

  • 虚拟人的动作采用全身动捕进行动作录制并拟合到虚拟人模型骨骼上,脸部表情则基于3D深度结构光摄像头进行无Marker表情采集,将采集的数据拟合到虚拟人脸上。


实验室要求及硬件设备

  • 实验室空间:3m(长) x 3m(宽),层高大于2.5m

  • 虚拟现实设备:HTC VIVE 虚拟现实套件

  • 渲染机:高性能台式渲染主机

  • 监测外设:近红外脑成像系统


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