视觉搜索

阅读 8559  ·  发布日期 2019-09-29 09:50:49  ·  徐岩

实验概述

本实验主要测量人三维空间下的视觉搜索机制。实验空间为一个虚拟展馆,展馆里有一尊《大卫》的大理石雕像,在雕像周围错落有致的陈列着多副世界名画作为刺激干扰项。被试的目的是要在虚拟展馆里快速并准确的找到梵高的名画《星空》(The Starry Night)。本实验在记录被试反应时和正确率的同时,还可以通过佩戴VR头盔内嵌式眼动仪来实时记录被试的眼动搜索轨迹。


实验实现技术原理

  • 实验基于Vizard5虚拟现实开发引擎实现,实验的关键技术点为:1、复杂的实验流程控制;2、眼动轨迹的采集、存储和回放。

  • 本实验基于PsycWF心理学实验引擎进行搭建,通过简单的配置即可搭建出串联模式、并联模式、相嵌模式、平衡模式等复杂的Trial运行流程,并可设定刺激呈现属性以及配置实验硬件及按键交互和记录,极大缩短实验程序的设计的时间。

  • VR头盔眼动仪于传统眼动仪原理相同,眼动仪的红外追踪摄像头内嵌在VR头盔中,可追踪双眼运动的眼动轨迹。通过计算双眼注视点的三维坐标,可实现与虚拟环境的交互,例如:被试注视虚拟物体时,虚拟物体消失。眼动轨迹的采集则是通过基于双眼为起始点向被试视线正前方射出的向量,向量与虚拟场景中第一个相交物体的交点坐标即为眼动注视点坐标。在虚拟场景每一帧更新时进行眼动注视点的采集并存储到文本文件中即可得到连续的注视点信息。当需要进行实验回放时,读入注视点存储文本文件中的数据,通过Vizard的OTF(On-The-Fly) Object即可实时绘制出点线组合而成的眼动轨迹。 


实验室要求及硬件设备

  • 实验室空间:3m(长) x 3m(宽),层高大于2.5m

  • 虚拟现实设备:HTC VIVE 虚拟现实套件

  • 渲染机:高性能台式渲染主机

  • 眼动仪:可嵌入HTC VIVE头盔的科研级眼动仪



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